La normativa delictual establece las reglas fundamentales para el desarrollo de actividades criminales dentro del servidor, garantizando un ambiente de roleplay equilibrado y realista para todos los participantes.
Toxicidad entre facciones legales e ilegales
En nuestra comunidad no toleramos la toxicidad. Si se registra una toxicidad repetitiva ante alguna facción ilegal, será sancionado (sanción no apelable bajo ningún motivo).
Si se registra toxicidad por cualquiera de los bandos, será sancionado dependiendo de la gravedad.
Protección al civil
La protección civil tiene como objetivo salvaguardar a las personas durante su rutina diaria o mientras desempeñan un trabajo (mecánicos, camioneros, repartidores, electricistas, mineros, petroleros, constructores, leñadores, cazadores, etc.).
Reglas generales
- Inicio de robos Está permitido el inicio de robos a civiles en zonas peligrosas en ciudad (se mostrará abajo a la derecha de la pantalla si la zona es peligrosa) y en Zona Norte (delimitada por los peajes). Si el rol inicia en uno de estos lugares y la persona escapa de esta zona, el rol deberá seguir; en caso contrario, se tomará como evasión de rol.
- Toma de rehenes Se autoriza la toma de rehenes en la ciudad, y la persona afectada debe acatar esta situación, siempre y cuando se encuentre en desventaja.
- Valoración de vida La valoración de vida, como principio fundamental, impide que una persona reaccione de manera agresiva cuando se encuentra en desventaja numérica durante un enfrentamiento o situación hostil.
- Desventaja numérica Se considerará desventaja numérica cuando el número de oponentes supere en al menos un individuo a la persona afectada. En estos casos, la respuesta debe priorizar la preservación de la vida y evitar acciones que pongan en riesgo innecesario la integridad del personaje.
Cacheo
Todo cacheo debe ser roleado correctamente siguiendo los procedimientos establecidos y respetando las limitaciones sobre objetos robables.
Procedimiento
- Todo cacheo debe ser roleado utilizando los comandos
/doy/me, exceptuando las ocasiones en que el sujeto está abatido o esposado. - Está prohibido cachear a personas abatidas que se encuentren en la calle.
- Las ODs tendrán un máximo de 2 minutos para realizar el cacheo de las personas abatidas durante un enfrentamiento o procedimiento.
- Una vez transcurridos los 2 minutos, la OD deberá finalizar el cacheo, ya que a partir de ese momento la LSPD podrá realizar el QRR correspondiente y enviar refuerzos al lugar.
Objetos no robables
- Armamento reglamentario de la Policía
- Placas
- Tablets (Policía/EMS)
- Cupones de tuneos
- Cupones de premios
- Control remoto de televisores
- Comida y bebestibles
Uso de entornos
El uso de entorno es obligatorio para todo acto delictual y se debe enviar antes de iniciar el acto.
Los entornos siempre deben redactarse en tercera persona (esto aplica para /911, /911n y /911ems) e indicar:
- Cantidad de sujetos realizando el acto y su género.
- El acto que están realizando o lo que le habría sucedido a la persona.
- Color de las vestimentas.
- Vehículo en el que se movilizan (modelo y color).
- En caso de acto delictual, el armamento (calibre). Si no se especifica el calibre, la policía podrá utilizar calibre alto.
- La cantidad de rehenes, si es que existen.
Ejemplos de entornos correctos
A continuación se presentan ejemplos de entornos correctamente redactados que cumplen con todos los requisitos establecidos.
- Policía (/911)
/911 Se verían 3 sujetos vestidos completamente de rojo en un auto negro robando un banco Fleeca con medio calibre, los sujetos tendrían 2 rehenes, ¡por favor vengan rápido!/911 Alooo, soy la señora Juana de la esquina, veo a 5 sujetos vestidos de azul abatiendo policías con bajo calibre, se movilizaban en una moto deportiva roja. - EMS (/911ems)
/911ems Alo doctores, veo a una mujer vestida de color celeste inconsciente, al parecer se cayó de gran altura, ayúdenla por favor./911ems ¡Hola doctores! Soy la señora Marta y estoy viendo a 2 sujetos abatidos, al parecer les dispararon, estarían vestidos de morado, por favor su ayuda.
Obligatoriedad del entorno
Todo acto delictivo requiere el envío de un entorno previo, salvo excepciones establecidas, para asegurar el correcto desarrollo del roleplay.
El entorno es obligatorio en:
- Venta de drogas
- Pinchar ruedas
- Venta de armas
- Robos
- Secuestros
- Tiroteos
- Cualquier transacción que involucre objetos de connotación ilegal
Entorno en laboratorios y farmeo de drogas
- En el caso de los laboratorios y farmeos de drogas se deberá tirar el entorno 100 m antes de llegar al lugar y, al finalizar, deberán esperar 1 minuto antes de salir del lugar.
- El entorno debe incluir las características del vehículo utilizado para que la policía pueda realizar la búsqueda dentro del tiempo máximo establecido.
Entorno en roles espontáneos
- En situaciones imprevistas, como tiroteos en los que la policía dispara primero, el entorno debe enviarse máximo 10 segundos después de finalizado el enfrentamiento.
- Se deben incluir en el entorno todos los sujetos no abatidos, permitiendo que la policía realice la búsqueda respetando la regla del +1.
Errores en el entorno
Si se envía un entorno inicial y luego se envía otro modificando el primero, solo se tomará en cuenta el primer entorno.
Si el error en el entorno está relacionado con la cantidad de sujetos o el calibre del arma, los delincuentes deberán compensarlo negociando con los rehenes.
Por ejemplo, si en el entorno se mencionó un calibre más alto o más bajo del realmente utilizado, o un número menor de sujetos, los delincuentes deberán usar rehenes para equilibrar la situación real derivada del entorno erróneo.
Protocolo de 911
Debe enviarse un /911 obligatorio al inicio del tiroteo detallando la disputa territorial o el conflicto entre bandas. Durante el combate, la policía no intervendrá ni ingresará a la zona.
Procedimiento de despeje policial
- Transcurridos 10 minutos del inicio del aviso por 911, la policía ingresará únicamente con fines de dispersión.
- La entrada se realizará anunciándose por megafonía para exigir la retirada de los involucrados.
- Los agentes procederán al resguardo de los heridos y a su traslado inmediato al hospital.
Vehículos modificados
Queda prohibido el uso de nitro, blindaje en carrocería y blindaje en ruedas en los vehículos. Si un vehículo es sorprendido con alguna de estas modificaciones y se da a la fuga, se colocará en búsqueda por su patente y, en caso de detención, se aplicará una multa y el vehículo será llevado al mecánico para retirar la modificación.
Búsqueda de vehículos
En caso de un rol delictivo donde la policía pierda de vista al perseguido, la búsqueda del vehículo podrá prolongarse por un máximo de 15 minutos. La persona involucrada no podrá cambiar de vehículo o guardarlo sin enviar el entorno correspondiente de cambio de vehículo o abandono del mismo. Del mismo modo, si se envía un entorno con la descripción del vehículo, la búsqueda se llevará a cabo por el mismo periodo de tiempo.
Búsqueda de sujetos
En caso de un rol delictivo donde los sospechosos logren escapar y sean perdidos de vista, la búsqueda deberá realizarse por un máximo de 15 minutos.
Si durante un enfrentamiento varios delincuentes son abatidos, pero aún quedan uno o dos en la escena, estos tendrán un plazo de 10 minutos para manifestar su presencia, ya sea siendo vistos o realizando disparos. Si transcurrido este tiempo no hay indicios de su continuidad en el rol, se podrá proceder con el procesamiento de los compañeros abatidos.
Límite de velocidad en ciudad
Las velocidades máximas permitidas varían según la zona para mantener el realismo y la seguridad en el roleplay delictual.
| Zona | Velocidad máxima |
|---|---|
| Zona urbana central. Incluye comisaría, hospital, municipalidad y talleres mecánicos. | 120 km/h |
| Resto de la ciudad | 170 km/h |
| Carreteras principales | 300 km/h |
| Zonas urbanas en el norte (Paleto y Sandy Shores) | 180 km/h |
Control y fiscalización
La policía podrá fiscalizar los vehículos que excedan estos límites y utilizar radares para identificarlos.
Si un vehículo es detectado superando el límite por un control, un radar o un helicóptero, se podrá iniciar una búsqueda por un máximo de 15 minutos.
Reglas en actos delictuales
La velocidad máxima permitida en situaciones delictivas es de 250 km/h, con un margen de error de hasta 10 km/h debido a variaciones por saltos. Si un vehículo supera esta velocidad, la policía podrá desplegar un interceptor.
En caso de utilizar un vehículo prohibido para actos delictivos o de huir de un control de tránsito, se aplicará una sanción administrativa adicional.
Determinación de proporción numérica en persecuciones espontáneas (+1 y vehículos polarizados)
- Presunción por vidrios polarizados Si un vehículo cuenta con vidrios polarizados que impidan verificar visualmente la cantidad de ocupantes en su interior, la policía asumirá por defecto que el automóvil transporta su capacidad máxima permitida. Por ejemplo, ante un vehículo polarizado con capacidad para cuatro (4) personas, se autorizará el despliegue de hasta cinco (5) oficiales para el eventual enfrentamiento.
- Escalación por calibre no notificado En persecuciones espontáneas (donde la policía habitualmente porta únicamente armamento de bajo calibre/pistolas), si un sospechoso desciende del vehículo empleando calibre medio sin haberlo especificado previamente mediante la alerta de
/911correspondiente, la policía quedará facultada para solicitar refuerzos de inmediato, quedando exenta de respetar la regla del +1 en dicho tiroteo.
Persecuciones y cruce de frontera
Si un rol se inicia en una zona y, durante la persecución, el delincuente cruza la frontera bloqueada, la policía podrá solicitar apoyo de 2 oficiales adicionales.
Condiciones de la intervención policial en caso de cruzar la frontera
- Frontera bloqueada: se permite la intervención policial inmediata, ya que cruzar una frontera con control policial representa un acto de alta gravedad (el bloqueo tiene RDE). Esto significa que la LSPD tiene la facultad de bloquear las fronteras con su respectivo anuncio, así como de reabrirlas.
- Frontera no bloqueada: la persecución sigue a cargo de la policía original, pero deberán informar internamente a la policía de la nueva zona.
Diferencia entre control de identidad y control preventivo
- 1. Control de identidad Tiene como finalidad verificar la identidad de una persona cuando existen motivos o antecedentes que justifiquen realizar dicho procedimiento. Durante este procedimiento, la persona deberá colaborar proporcionando los datos necesarios para acreditar su identidad.
Ejemplo: un funcionario observa a una persona que coincide con las características de un individuo buscado o relacionado con un hecho delictual. El funcionario puede solicitar su identificación para verificar si corresponde a la persona investigada. - 2. Control preventivo Corresponde a una verificación de identidad realizada con carácter preventivo, sin que necesariamente exista una sospecha directa de que la persona haya cometido un delito.
Ejemplo: funcionarios de la LSPD se encuentran realizando un operativo preventivo en una zona determinada y solicitan la identificación de una persona que transita por el sector, con el objetivo de verificar su identidad.
Diferencia principal
- Control de identidad: existe un motivo o antecedente que justifica verificar la identidad de una persona.
- Control preventivo: se realiza con una finalidad preventiva, sin requerir necesariamente una sospecha directa sobre la persona.
Uso de vestimenta y fiscalización policial
Como se indica en la normativa sobre vestimenta, el uso de cascos y chalecos antibalas presume una intención delictiva y solo está permitido en ciertos lugares. Por lo tanto, llevar estos elementos en la ciudad dará lugar a una fiscalización policial completa.
Asimismo, el uso de máscara es motivo suficiente para un control policial, el cual puede derivar en la revisión de pertenencias y vehículos si la persona fiscalizada tiene multas pendientes.
Intento de detención vehicular con fines delictuales
En caso de que un sujeto intente detener un vehículo con fines delictivos (robo o secuestro), el simple hecho de decir “párate” o “detente” no es una amenaza suficiente para obligar a la detención.
Sin embargo:
- Si el sujeto saca un arma por la ventana, esto sí representa un riesgo inmediato, por lo que se debe detener el vehículo en valoración de vida.
- Si el conductor no se detiene, el atacante estará facultado para disparar a las ruedas, siempre enviando el entorno correspondiente.
- Si el camino es bloqueado con un vehículo y los atacantes bajan apuntando, se debe cooperar, ya que la valoración de vida obliga a acatar la amenaza.
Enfrentamientos armados cerca de lugares con RDE gubernamental
En caso de un enfrentamiento armado cerca de lugares que cuenten con RDE (Rol de Entorno) gubernamental, es decir, zonas con seguridad establecida, se deja claro que esto faculta a la policía a terminar el conflicto sin considerar la igualdad numérica de las organizaciones involucradas.
Lugares con RDE gubernamental
- Comisarías (incluso aquellas que no están en uso).
- Hospitales (incluso aquellos que no están en uso).
- Merryweather y Humane Labs.
Es importante destacar que solo se considerará como vulneración al RDE el perímetro completo de estas zonas, es decir:
- A partir de una cuadra de distancia de la comisaría o de cualquier otra área con RDE, las reglas de seguridad no tendrían validez.
- En el caso de una comisaría, solo se considera el perímetro completo y las calles que la rodean.
Tiroteos en vehículos
Reglas específicas para el desarrollo de enfrentamientos armados que involucren vehículos en movimiento o estacionados. Estas normas son de aplicación general para civiles, ODs y miembros de las fuerzas policiales, sin distinción.
Disparos desde un vehículo
- No está permitido realizar disparos contra personas desde un vehículo en movimiento.
- No está permitido utilizar un vehículo en movimiento como medio para iniciar o facilitar un tiroteo sin que exista un contexto de rol que lo justifique.
- El uso de armas desde vehículos deberá mantener una coherencia con el rol y la situación, evitando disparos injustificados o sin un contexto previo.
Disparos para abatir desde vehículos
- Para iniciar un enfrentamiento armado con intención de abatir a otra persona, ambas partes deberán detener sus vehículos y descender de ellos antes de abrir fuego.
- No está permitido utilizar un vehículo en movimiento como cobertura para realizar disparos destinados a abatir a otra persona.
- Si una persona desciende de un vehículo, realiza disparos con intención de abatir y posteriormente vuelve a subir al vehículo, podrá ser abatida por las personas involucradas en el enfrentamiento. El hecho de volver a ingresar al vehículo no anula el enfrentamiento previamente iniciado.
- La huida en vehículo, por sí sola, no constituye motivo suficiente para abrir fuego con intención de abatir.
Defensa de pasajeros
- Si una persona realiza disparos con intención de abatir a un pasajero que se encuentra dentro de un vehículo, los demás pasajeros podrán defenderse utilizando sus armas de fuego, siempre que exista una amenaza directa y actual.
- En estas circunstancias, los pasajeros también podrán utilizar el vehículo para atropellar al agresor como medio de defensa, siempre que sea una respuesta coherente con la situación y tenga como finalidad protegerse de la amenaza.
- Esta excepción aplica únicamente cuando exista una agresión directa con intención de abatir. No podrá utilizarse como justificación para atropellar o disparar a personas que simplemente se encuentren cerca del vehículo o estén huyendo.
- La defensa deberá guardar proporción con la situación y mantener coherencia de rol.
Situaciones de persecución
- Durante una persecución vehicular, no se podrá iniciar un tiroteo únicamente por el hecho de que un vehículo intente escapar.
- Si durante una persecución se produce un choque y los ocupantes descienden de los vehículos, la situación podrá continuar como un enfrentamiento armado siempre que exista un contexto que lo justifique.
- Si un ocupante desciende, dispara con intención de abatir y posteriormente vuelve a subir a su vehículo, la otra parte podrá continuar el enfrentamiento y abatirlo.
- La policía deberá respetar sus protocolos internos respecto al uso de la fuerza y armamento.
- En caso de existir múltiples unidades policiales en la zona, deberá priorizarse la continuación de la persecución cuando las condiciones no justifiquen el uso de fuerza letal.
Prioridades, procedimientos y limitación de tiradores en entornos delictuales
En situaciones que involucren múltiples sujetos y vehículos, se aplicarán las siguientes prioridades y restricciones tácticas para garantizar el fairplay:
- Prioridad de persecución: la prioridad policial será siempre sobre los sujetos que huyen de la escena principal del robo.
Restricción estricta de tiradores apostados
- Queda estrictamente prohibido que las bandas se dividan para dejar sujetos apostados/esperando la llegada de la policía para emboscarla.
- Únicamente se permitirá un (1) tirador externo como máximo, el cual solo podrá operar en robos de gran envergadura y deberá estar ubicado a máximo dos manzanas de distancia del lugar del robo. Si los sujetos se encuentran fuera de ese límite, en ningún caso podrán estar apostados esperando a disparar; en caso de que el sujeto se encuentre en una locación más alejada, solo podrá realizar bloqueos con vehículos.
Sujetos externos y bloqueos
- La búsqueda de sujetos externos solo será prioritaria para la policía si son identificados activamente como el tirador autorizado.
- Los sujetos externos no pueden apostarse a disparar, pero sí tienen permitido realizar bloqueos de calles utilizando otros vehículos.
- Cualquier vehículo o sujeto destinado a realizar un bloqueo debe especificarse obligatoriamente en el entorno inicial.
- Intervención: si los sujetos externos se involucran activamente en la situación mediante bloqueos o agresiones armadas autorizadas, la policía quedará facultada para iniciar su persecución directa.
Especificaciones del entorno detallado
Para evitar confusiones y asegurar un desarrollo claro del rol, el entorno enviado debe ser lo más detallado posible, especificando todos los elementos relevantes de la situación delictiva.
Información obligatoria en el entorno
- Cantidad de sujetos involucrados y vestimenta de los sospechosos.
- Cantidad de rehenes.
- Armas y calibre portado por cada participante.
- Propósito específico de cada sujeto en la escena.
- Características de los vehículos utilizados (modelo, color, estado y cualquier distintivo visible, como vidrios polarizados, modificaciones o matrículas visibles o alteradas).
Negociaciones
Una vez realizada la negociación con la LSPD/LSSD, se respetará el acuerdo siempre que no se incurra en una falta que lo invalide. La policía deberá emitir avisos antes de tomar medidas drásticas de detención, como el uso de pinchos, la maniobra PIT o el Código Robert.
Si la negociación se rompe por alguna de las causales establecidas, la policía quedará exenta del protocolo de avisos y podrá proceder a la detención por la fuerza. Además, si dentro del acuerdo se establece igualdad numérica entre policías y delincuentes, se permitirá la incorporación de un oficial adicional, ya que la ruptura de la negociación anula todos los términos pactados (más información sobre este punto en la normativa policial).
Al momento de iniciar un robo siempre se deberá respetar el +1, por más que quieran negociar la igualdad con la policía: el robo debe comenzar con un policía más que los delincuentes (más información sobre este punto en el reglamento de robos).
Luego de negociar con la policía, la LSPD siempre dará un minuto antes de dar los avisos correspondientes e iniciar el robo.
Secuestros
Los secuestros son actividades delictivas que requieren un desarrollo cuidadoso y el cumplimiento de requisitos específicos de disponibilidad según el tipo de objetivo.
Disponibilidad policial
- Civiles: se puede secuestrar siempre que exista disponibilidad policial y se respete el +1 policial. Es decir, si hay 2 secuestradores, debe haber al menos 3 policías disponibles.
- Policía/Sheriff: se requiere un mínimo de 7 efectivos disponibles (contando al secuestrado).
- EMS: para secuestrar a un EMS, debe haber al menos 7 EMS disponibles y respetar el +1 en disponibilidad policial.
Restricción de disparos hacia ocupantes de vehículos
Prohibición general: queda estrictamente prohibido abrir fuego de manera directa contra las personas que se encuentren en el interior de un vehículo, salvo las excepciones explícitamente reguladas.
Excepción por no valoración de vida: la policía o los involucrados podrán hacer uso de la fuerza si el conductor o los ocupantes ignoran dos (2) órdenes directas y claras de descender del vehículo mientras se encuentran bajo amenaza directa con arma de fuego.
Inmovilización de vehículo (disparos a neumáticos)
- Los oficiales solo podrán disparar a las ruedas del vehículo desde una posición pie a tierra.
- Esta medida se autoriza únicamente en persecuciones donde el vehículo sospechoso se haya detenido por choque o maniobra, los oficiales hayan descendido a encañonar a los ocupantes, y estos reanuden la marcha para huir sin que exista otra unidad policial en movimiento lista para retomar la persecución.
Tipos de secuestro
Existen diferentes tipos de secuestro según su propósito y desarrollo dentro del roleplay, cada uno con sus propias reglas y limitaciones específicas.
- Secuestro para uso como rehén en un acto delictivo
- Debe ser breve.
- Solo se requiere enviar el entorno al momento del secuestro, sin mayores detalles.
- Secuestro con otros fines (tortura, interrogatorio, etc.)
- Se debe especificar en el entorno que se está secuestrando a alguien y trasladándolo a otro lugar.
- Debe incluir detalles sobre los sujetos, el vehículo y las armas.
- Durante el traslado, se deben enviar dos entornos adicionales de seguimiento.
- Es obligatorio rolear de forma adecuada el sometimiento y la eliminación de comunicaciones.
- Para roles sensibles, se debe solicitar autorización. Solo se podrá negar por razones válidas.
- Secuestro de oficiales
- En caso de secuestro de más de un oficial, ya sea del Sheriff o de la LSPD, se elevará la alerta en la zona. Esto significa que no será necesario emitir avisos previos para la detención de los sospechosos.
- Se debe priorizar la vida de los oficiales secuestrados, por lo que queda prohibido abrir fuego contra el vehículo en movimiento con el objetivo de detenerlo, debido al alto riesgo que esto representa.
- Se permitirá el uso de bloqueos estratégicos para impedir su escape. En caso de que un bloqueo sea efectivo y los sospechosos queden rodeados, estos deberán descender del vehículo y proceder a negociar en el lugar, sin posibilidad de continuar hasta su destino.
Reglas generales de los secuestros
Reglas adicionales que se aplican a todos los tipos de secuestro dentro del servidor.
Reglas obligatorias
- El rehén o sujeto secuestrado debe ir sentado en un asiento del vehículo; está prohibido llevarlo cargado en los hombros.
- Si se dispara a un rehén, la negociación se interrumpe y ambas partes deben prepararse para un tiroteo.
Persecuciones: uso de la fuerza y mecánicas de cobertura
Código Robert: constituye la última medida de contención. Solo podrá autorizarse tras haber ejecutado al menos tres maniobras PIT e intentado el bloqueo mediante Código 100.
Excepción de legítima defensa: si los ocupantes del vehículo asoman armas por las ventanillas, la policía queda facultada automáticamente para abrir fuego directo contra la unidad.
Mecánicas de cobertura y disparo (Pixel Peek / Muro)
- Uso de muros y ángulos complejos: dado que las limitaciones técnicas no impiden completamente esta práctica, no será sancionable administrativamente.
- Resolución dentro del rol: si un rival utiliza coberturas extremas o ángulos reducidos, se deberá resolver mediante tácticas dentro del juego (cambiar de posición, realizar avances o abatir al objetivo si queda expuesto).
Dinámica de posiciones de disparo (agachado y coberturas)
- Libertad de movimiento: queda completamente permitido disparar en posición agachada o parapetado tras coberturas rígidas. No existen restricciones sobre posturas de disparo, para fomentar enfrentamientos más dinámicos y fluidez táctica.
Conflictos armados entre organizaciones criminales
- Disponibilidad policial: no se necesita la disponibilidad de la policía.
- Proporción de fuerzas (+1): los enfrentamientos entre organizaciones no requieren respetar el cálculo de +1 frente a la policía.
Ejemplo de entorno en enfrentamientos de OD
/911 Hola, buenas, soy el señor del badulaque y estoy viendo cómo (cantidad de sujetos) vestidos (descripción de los integrantes) armados con (grado del armamento) estarían teniendo un conflicto entre ellos, ¡por favor policía, lleguen a la zona con precaución!
Artículo 1. Motivos válidos para un conflicto entre organizaciones
Para que un enfrentamiento sea considerado formalmente un conflicto de organizaciones (y aplique el entorno y la normativa correspondiente a tiroteos entre facciones/mafias/bandas), debe estar motivado exclusivamente por:
- Disputa de territorios.
- Venta o control de droga.
- Avistamiento y caza de vehículos identificados y registrados.
Artículo 2. Identificación de vehículos rivales
- Vehículos registrados: el avistamiento de un vehículo civil sospechoso solo justificará un conflicto armado entre organizaciones si el vehículo ha sido previamente identificado como propiedad de un miembro rival y se encuentra registrado formalmente en la bitácora/Discord de la organización.
- Vehículos no registrados: si el vehículo no está anotado en la bitácora como perteneciente a una organización enemiga, cualquier altercado que ocurra no será catalogado como conflicto de organizaciones, sino como un enfrentamiento entre civiles armados.
Artículo 3. Situaciones excluidas del conflicto de organizaciones
No se aplicará la normativa de guerra/conflicto de organizaciones en el siguiente escenario:
- Auxilio en asaltos: si una organización intenta asaltar a un civil y este solicita auxilio a sus compañeros para defenderse, la respuesta armada subsecuente se considerará una defensa/enfrentamiento civil y no un conflicto entre organizaciones.
Artículo 4. Intervención policial y cacheos en enfrentamientos civiles
En los altercados que no sean considerados conflictos entre organizaciones (como tiroteos entre civiles armados o defensas por intento de robo):
- Intervención policial: las fuerzas de seguridad (LSPD/Policía) tienen la facultad plena de ingresar a la zona para neutralizar el conflicto y restablecer el orden público.
- Restricción de cacheo a policías: los civiles involucrados no tienen permitido cachear ni saquear a los agentes de policía abatidos durante la intervención.
- Cacheo de abatidos rivales: los civiles/miembros solo podrán cachear a los abatidos del grupo rival si el enfrentamiento se originó a raíz de un intento de robo en una zona que permita legalmente el asalto a civiles.
Uso de casco en motocicletas
Todo individuo que conduzca o se desplace como acompañante en una motocicleta deberá utilizar casco de seguridad, tanto en unidades oficiales como civiles.
- Protección del casco: el casco actuará como elemento de protección para el portador. Cuando un disparo impacte directamente sobre el casco, este se desprenderá o caerá, absorbiendo el impacto y protegiendo al portador.
- Efecto del disparo: un disparo que impacte directamente en el casco no provocará la caída ni el abatimiento del conductor. El efecto será únicamente la pérdida del casco.
- Pérdida del casco: una vez que el casco haya recibido un impacto y se desprenda, el oficial o el integrante de OD quedará sin esta protección y deberá considerar el casco como perdido durante el enfrentamiento.
- Aplicación: esta normativa se aplica por igual a motocicletas de uso oficial, OD y civil.
- Disparos arbitrarios: el uso del casco no será una justificación para realizar disparos indiscriminados. Los disparos deberán mantener coherencia con la situación de rol y respetar las demás normativas de combate.
Descenso y reembarque en vehículo durante fuga/huida
- Reembarque tras descenso: si durante un procedimiento o persecución los sospechosos bajan del vehículo y posteriormente vuelven a subirse al mismo con la intención de reanudar la huida, pasan a ser automáticamente abatibles sobre el vehículo.
- Justificación: el uso del vehículo para romper el contacto pedestre y reanudar la fuga tras una interacción a pie se considera una escalada de riesgo directa.
Prohibición de revisión y sustracción en patrullas policiales
- Intangibilidad de unidades oficiales: queda estrictamente prohibido revisar el maletero, la guantera o el inventario interno de cualquier patrulla o vehículo oficial de la policía.
- Sustracción de objetos: se prohíbe de forma absoluta sustraer cualquier tipo de objeto, equipamiento, armas o suministros que se encuentren dentro de las unidades policiales.
Resolución de situaciones administrativas y roles (rollback y nulidad)
Con el objetivo de garantizar una experiencia de juego fluida y evitar la interrupción destructiva de las historias:
- Eliminación del rollback: la opción de realizar rollback (revertir un rol por completo a un punto en el tiempo) queda totalmente eliminada como decisión administrativa.
- Nulidad de rol: frente a un reporte, la administración determinará únicamente si el rol es completamente válido o si aplica una nulidad parcial/no invasiva.
- Aplicación no invasiva: la nulidad no anulará la totalidad de lo sucedido, sino que buscará la forma menos disruptiva de ajustar el resultado final:
- Ejemplo (victoria policial anulada): se cancelará únicamente la fase final del procedimiento (procesamiento legal y/o incautación de pertenencias).
- Ejemplo (derrota policial anulada): un administrador gestionará de forma discreta la devolución del equipamiento o las pertenencias sustraídas a los oficiales.
- Intervención invisible: las resoluciones se ejecutarán sin alterar el entorno visual ni la interacción del resto de los jugadores presentes.
Protocolo de aparición e intervención administrativa
- Intervención estándar: los administradores deberán aproximarse a pie como un civil cualquiera. Si el área está concurrida, solicitarán al jugador trasladarse a un lugar apartado o le enviarán un mensaje directo (DM) para indicarle que se retire del grupo.
- Intervención inmediata / excepcional: la aparición intempestiva o directa del personal administrativo queda estrictamente reservada para situaciones de extrema urgencia, como:
- Sanción en vivo a jugadores realizando Deathmatch (DM) en zonas de alta concurrencia.
- Presencia o uso de cheats / programas no autorizados.
Uso de arbustos en combate
- Prohibido Disparar desde el interior: queda estrictamente prohibido posicionarse o camuflarse dentro de un arbusto para disparar hacia afuera, ya que la visibilidad desde el interior no justifica dicha acción en términos de realismo.
- Permitido Disparar a través del arbusto: si durante un enfrentamiento armado un arbusto queda en la línea de visión entre dos o más jugadores, está permitido disparar a través de él para intentar impactar al objetivo.
Mecánicas de disparo, animaciones y zonas seguras
Posiciones permitidas
- Disparar apoyado en una pared o detrás de un vehículo mostrando únicamente la mano (blindfire / asomado).
- Disparar en posición agachado.
Prohibiciones en PvP
- Queda estrictamente prohibido el uso de cualquier animación para acelerar la recarga de armas.
- Queda prohibido el uso del menú radial de animaciones durante enfrentamientos armados con el fin de obtener ventajas tácticas.
Interacciones en zona segura
- Dentro de una Zona Segura, queda prohibido intentar obtener información mediante amenazas armadas, apuntando con un arma de fuego o poniendo la vida de otra persona en riesgo.
- En estas zonas únicamente estará permitido discutir, confrontar verbalmente o realizar amenazas de carácter verbal, siempre manteniendo el desarrollo del rol dentro de los límites establecidos.
- Si las partes desean llevar el conflicto a una instancia que pueda derivar en enfrentamientos armados o tiroteos, deberán pactar y trasladar dicho conflicto a un lugar fuera de la Zona Segura.
- Como alternativa, dentro de una Zona Segura se podrá dejar un mensaje o amenaza de forma verbal o escrita, siempre que esta no implique el uso de armas, violencia física o acciones que vulneren la condición de Zona Segura.
Valoración de vida de organizaciones delictuales (OD)
La valoración de vida dentro de las Organizaciones Delictuales (OD) se regirá según el contexto de la situación, la capacidad de defensa del personaje y la posibilidad real de reaccionar ante una amenaza. Su aplicación deberá respetar en todo momento el Rol de Interpretación (RDI) y la coherencia del rol.
Valoración de vida nula
La valoración de vida quedará nula cuando el personaje se encuentre en una situación de defensa personal, en la que tenga la posibilidad real de defenderse y priorizar su libertad.
Ejemplo
- Un integrante de una OD se encuentra huyendo de una persecución iniciada por otra organización. Si el sujeto está armado y la situación deriva en una amenaza directa contra su integridad o libertad, podrá defenderse para intentar escapar, sin estar obligado a entregarse únicamente por encontrarse en desventaja numérica o bajo persecución.
Esta excepción no autoriza a ignorar amenazas que dejen al personaje sin capacidad real de reacción, ni a actuar de manera incoherente con la situación de rol.
Valoración de vida obligatoria
La valoración de vida será obligatoria cuando el personaje no tenga una posibilidad real de defenderse o reaccionar ante una amenaza directa e inmediata. En estos casos, deberá priorizar su supervivencia, cooperar con sus agresores y actuar de manera coherente con el peligro al que se encuentra expuesto, respetando siempre el RDI de su personaje.
Ejemplos
- Una organización sorprende a un integrante de otra OD y le apunta directamente con un arma, sin darle tiempo ni oportunidad real de reaccionar o defenderse. El sujeto deberá valorar su vida y cooperar con las exigencias de sus agresores.
- Un integrante se encuentra desarmado, rodeado y bajo amenaza directa, sin una alternativa razonable para defenderse o escapar. En esta situación, deberá priorizar su supervivencia y acatar las exigencias de quienes lo amenazan.
Consideraciones generales
- La valoración de vida deberá evaluarse según el contexto y las circunstancias reales de cada situación.
- Estar armado no elimina automáticamente la obligación de valorar la vida; deberá existir una posibilidad real y coherente de defensa.
- La valoración de vida no será una obligación absoluta cuando el personaje tenga una oportunidad razonable de defenderse ante una amenaza directa.
- Ninguna de estas disposiciones justifica acciones sin coherencia de rol ni exime del cumplimiento del resto de la normativa del servidor.
No encontramos nada con esa búsqueda. Prueba con otra palabra.