Es fundamental tener en cuenta que dentro de la ciudad opera un cuerpo policial independiente: la LSPD (Los Santos Police Department).
La LSPD responde a incidentes según su disponibilidad y zona de cobertura. Para reportar emergencias o solicitar intervención policial, los ciudadanos deberán utilizar los comandos correspondientes: para la LSPD se debe emplear /911.
Es de vital importancia enviar los avisos al cuerpo adecuado según la ubicación del incidente, ya que un reporte enviado al organismo incorrecto puede generar demoras en la respuesta y afectar la efectividad del rol.
Disponibilidad de la LSPD
La disponibilidad de la LSPD se informa mediante un anuncio IC y también se refleja en la pantalla, en la esquina superior derecha, donde se indica la cantidad de policías disponibles para acudir a llamados a través de /911 (LSPD).
Esta información debe ser actualizada cada 15 minutos por un funcionario disponible, asegurando que los jugadores siempre cuenten con datos precisos sobre la respuesta policial.
Rol en curso con baja conectividad
Consideraciones especiales cuando la conectividad policial disminuye durante un rol delictual activo.
Si un rol delictual ya ha sido iniciado con un llamado /911 o /911n y la conectividad/disponibilidad policial disminuye durante su desarrollo, se mantienen las reglas establecidas.
- Fiscalizaciones de facciones policiales: durante controles policiales o fiscalizaciones activas, los oficiales no podrán ser asaltados, secuestrados ni abatidos, ya que esto se considerará entrar en un rol ajeno, rompiendo la coherencia de la escena.
- Cantidad de rehenes: si no se especifica claramente la cantidad de rehenes en el entorno durante un robo, estos no serán considerados para la negociación con la policía, evitando confusiones y decisiones arbitrarias en el desarrollo del rol. Se debe recordar que la cantidad de rehenes utilizables en el robo es 1 menos que la cantidad de asaltantes que se encuentren en este (ejemplo: si son 3 asaltantes, pueden usar 2 rehenes).
- Rehenes falsos: el uso de rehenes falsos está estrictamente prohibido. Incurrir en esta práctica invalidará el rol y conllevará sanciones tanto para el asaltante como para el supuesto rehén. Para garantizar el cumplimiento, se permite únicamente tomar como rehén a un NPC, asegurando la coherencia y evitando abusos dentro del servidor.
- Función de los rehenes: los rehenes tienen un propósito exclusivamente negociador en los robos (según la normativa de negociaciones). Esta mecánica es diferente de los secuestros, los cuales poseen normativas y objetivos independientes.
- Robos sin rehenes: en caso de que un robo no incluya rehenes, no existe posibilidad de negociación con la policía, lo que limita las opciones de resolución y obliga a los jugadores a ajustar su estrategia delictual de manera coherente con la situación.
Robos
Durante la ejecución de robos, los ladrones deben permanecer dentro del recinto en todo momento. Salir antes de lo estipulado los considerará hostiles o tiradores, rompiendo la coherencia del rol y afectando la dinámica de negociación con la policía.
Información importante
- Excepciones: la única excepción se da cuando el entorno especifica claramente la presencia de sujetos fuera del recinto, indicando su función específica, como tirador, bloqueador, distractor u otra acción justificada. En estos casos, los roles se desarrollarán conforme a la narrativa establecida.
- Interacción con la policía: los ladrones únicamente podrán salir a interactuar con los oficiales una vez que la policía haya llegado al lugar. En este contexto, únicamente un ladrón sale a negociar, mientras que otro puede salir de manera puntual para entregar rehenes, garantizando un flujo de rol coherente y seguro.
- Finalización de la negociación: al concluir la negociación, los ladrones deben permanecer dentro del recinto hasta recibir la señal de salida oficial, evitando movimientos que rompan la lógica del evento.
- Tiroteos: en caso de que el robo derive en un tiroteo, los ladrones deben permanecer dentro del recinto hasta que el enfrentamiento comience formalmente, asegurando que la acción siga un desarrollo controlado y narrativamente consistente.
- Refuerzos: no está permitido solicitar refuerzos para roles de robo donde el entorno no haya especificado la presencia de refuerzos. Por el contrario, los oficiales pueden solicitar refuerzos cuando haya transcurrido el tiempo correspondiente y sea necesario enviar un aviso de refuerzo policial.
- Tiempos de QRR: el último oficial abatido deberá enviar el QRR exactamente 2 minutos después de haber caído, garantizando que los procedimientos de respuesta y recuperación se mantengan dentro de los márgenes establecidos para roles realistas y equilibrados.
Cantidad de involucrados y calibre para robos
Los robos en la ciudad están clasificados en tres niveles de prioridad: baja, media y alta. Cada nivel posee requisitos específicos en cuanto a número de participantes, cantidad de efectivos policiales y calibre de armamento recomendado, con el objetivo de mantener la coherencia del rol, el equilibrio entre delincuentes y policías, y la seguridad de todos los involucrados.
En todos los robos se respeta siempre la regla del +1: un policía más que la cantidad de delincuentes.
Robo de baja prioridad
| Robo | Delincuentes | Policías | Armamento recomendado |
|---|---|---|---|
| Badulaque | 1 a 3 | 2 a 4 | Calibre bajo Ideal para enfrentamientos menores y roles de intimidación. |
| Fleeca | 2 a 4 | 3 a 5 | Calibre bajo Permite un desarrollo equilibrado sin escalar a violencia excesiva. |
| Ammunation | 2 a 4 | 3 a 5 | Calibre bajo Permite un desarrollo equilibrado sin escalar a violencia excesiva. |
Robo de media prioridad
| Robo | Delincuentes | Policías | Armamento recomendado |
|---|---|---|---|
| Joyería | 5 a 7 | 6 a 8 | Calibre medio Necesario para afrontar seguridad reforzada y controles internos. |
| Banco Paleto | 5 a 7 | 6 a 8 | Calibre medio Balancea riesgo y recompensa. |
| Life Invader | 5 a 7 | 6 a 8 | Calibre medio Diseñado para enfrentamientos tácticos sin escalar demasiado la violencia. |
| Yate | 5 a 7 | 6 a 8 | Calibre medio Adecuado para roles complejos que involucren negociación, rehenes y enfrentamientos. |
Robo de alta prioridad
| Robo | Delincuentes | Policías | Armamento recomendado |
|---|---|---|---|
| Humane Labs | 7 a 12 | 8 a 13 | Calibre alto Permite un nivel elevado de confrontación y coordinación entre las partes. |
| Banco Central | 7 a 12 | 8 a 13 | Calibre alto Asegura un desafío significativo y un desarrollo de rol intenso. |
| Reserva Nacional de Oro | 8 a 15 | 9 a 16 | Calibre alto Diseñado para robos estratégicos de gran escala, con múltiples roles de apoyo, seguridad y negociación. |
| Maze Bank | 7 a 12 | 8 a 13 | Calibre alto Asegura un desafío significativo y un desarrollo de rol intenso. |
Normativa de robos a establecimientos civiles
Para mantener un entorno de rol organizado y justo entre las Organizaciones Delictuales (OD) y los comercios de la ciudad, se establece la siguiente normativa:
Solicitud previa de robo
Toda OD que desee realizar un robo a un local establecido deberá presentar previamente una solicitud ante la OD Administrativa. La solicitud deberá ser aprobada antes de realizar cualquier acción relacionada con el robo.
La OD deberá proporcionar la información solicitada por la administración, como:
- Local que desea robar.
- OD responsable del robo.
- Fecha tentativa.
- Horario aproximado.
- Integrantes que participarán en el rol.
- Información adicional que sea requerida por la administración.
No se podrá iniciar el robo ni forzar una situación de rol si la solicitud no ha sido aprobada previamente.
Límite de robos
Cada OD podrá realizar el robo de un local establecido solamente 1 vez por semana.
- El límite aplica a cada OD de manera individual.
- Una vez realizado el robo, deberán esperar el tiempo establecido antes de volver a robar otro local.
- No está permitido utilizar otra OD o grupo para evadir esta restricción.
Registro administrativo
La OD Administrativa será la encargada de llevar un registro de los robos realizados y de las solicitudes aprobadas. Este registro permitirá controlar:
- OD que realizó el robo.
- Local afectado.
- Fecha y hora del robo.
- Fecha de la última actividad de la OD.
- Tiempo restante para poder solicitar un nuevo robo.
Defensa de los locales
Los propietarios de los locales podrán contratar:
- Guardias de seguridad.
- OD que presten servicios de protección.
- Personal destinado exclusivamente a la seguridad del establecimiento.
Estas contrataciones deberán realizarse mediante rol y respetando las normativas generales del servidor.
Todo debe ser mediante rol
Los robos, amenazas, negociaciones, defensas y enfrentamientos relacionados con los locales deberán desarrollarse completamente mediante rol.
No se permitirá utilizar esta normativa como excusa para realizar acciones fuera de rol o buscar enfrentamientos sin una situación de rol previa.
Forzar situaciones de rol
Si un jugador u OD es sorprendido forzando rol, podrá ser sancionado.
Para que una denuncia sea considerada, deberá existir evidencia correspondiente, como clips, capturas u otro material que permita comprobar la situación. La administración revisará la evidencia antes de determinar si corresponde una sanción.
Incumplimiento del límite semanal
Si una misma OD realiza el robo de 2 locales antes de cumplir el tiempo establecido, se considerará un incumplimiento directo de la normativa. La OD podrá recibir una sanción administrativa dependiendo de la gravedad y reincidencia de la situación.
Cacheos en robos
El cacheo únicamente estará permitido durante robos de media y alta prioridad:
- No se permite Robos de baja prioridad (cajeros, 24/7, grafitis, ventas de drogas, etc.).
- Se permite Robos de media prioridad.
- Se permite Robos de alta prioridad.
Uso de francotirador por delincuentes
- Contexto de operación: permitido exclusivamente un francotirador por robo de alta prioridad (Banco Central, Humane Labs, Reserva Nacional de Oro, Maze Bank).
- Protocolo de alerta: se deberá especificar su presencia mediante el
/911inicial. - Regla de cierre: el francotirador no podrá abrir fuego bajo ninguna circunstancia hasta que la policía ejecute el primer disparo.
Normas generales sobre el armamento en robos
El armamento utilizado en un robo puede ser elegido libremente por los delincuentes, siempre y cuando su uso esté reflejado claramente en el entorno, se mantenga coherente con el desarrollo del rol y respete el calibre señalado en la normativa. Esto asegura que todos los participantes, tanto policías como delincuentes, actúen dentro de los parámetros establecidos y que la escena conserve su realismo.
Tomar en consideración
- Proporcionalidad del armamento: en caso de que un delincuente haga uso de un arma de calibre superior al del resto de sus compañeros, los efectivos policiales que acudan al lugar podrán utilizar armamento equivalente para mantener la proporcionalidad del enfrentamiento, garantizando un desarrollo equilibrado y justo dentro del rol.
- Robos de baja prioridad: para este tipo de eventos, si algún participante porta un arma de calibre alto, la situación será considerada de carácter terrorista, elevando automáticamente la respuesta policial. Esto implica que toda la fuerza disponible podrá intervenir en el evento, incrementando la dificultad y el realismo de la escena, y asegurando que se cumpla la normativa del servidor respecto al uso de armamento.
- Documentación y coherencia: es obligatorio que todos los participantes indiquen claramente el tipo de arma utilizada en el entorno y durante la ejecución del rol, evitando confusiones y asegurando que la interacción entre delincuentes y policías se desarrolle de manera transparente y justa.
- Consecuencias del incumplimiento: el uso de armamento no autorizado o el incumplimiento de las reglas de proporcionalidad podrá derivar en sanciones tanto para los delincuentes como para cualquier oficial que actúe fuera de los parámetros establecidos, asegurando la integridad y el equilibrio del sistema de robos dentro del servidor.
Robos de baja prioridad (badulaques y cajeros)
- Prohibición de cacheo: queda estrictamente prohibido cachear o despojar de sus pertenencias a los oficiales de policía durante o después de estos robos.
Venta de drogas
- Uso exclusivo de armas cuerpo a cuerpo: toda actividad ilícita de venta de drogas en la calle deberá realizarse portando únicamente armas melee (cuerpo a cuerpo).
- Motivo: ante la posibilidad de un tiroteo espontáneo, las fuerzas de seguridad no pueden prever el calibre de respuesta. Esta medida busca mantener la coherencia y el balance en los enfrentamientos callejeros diarios.
Entornos posteriores (segundos entornos)
Para mantener la fluidez del rol sin descuidar el realismo, los entornos posteriores al entorno inicial solo serán obligatorios en los siguientes casos:
- Cambio de vehículo o indumentaria: si los implicados cambian de vehículo o de ropa durante la situación.
- Ingreso a zonas frecuentadas o videovigiladas: al ingresar a lugares con Red de Emergencia (RDE), alto flujo de personas o cámaras de seguridad (ej. Metro, Life Invader, Humane Labs, Pollería, hoteles, moteles, etc.).
Excepciones (no requieren nuevo entorno)
- Fuego contra la policía: no se exige un nuevo entorno para disparar a los oficiales si en el entorno inicial se notificó que los sujetos estaban armados.
Reglas adicionales
- Disparos a neumáticos: requiere su entorno previo correspondiente.
- Requisito táctico previo al fuego: antes de iniciar disparos contra los oficiales desde un vehículo, los ocupantes deben sacar la mano por la ventana una vez (sin disparar) como señal de aviso inminente de fuego.
Cooldown (tiempo entre robos)
Cada jugador o grupo podrá realizar un robo cada 30 minutos. Una vez realizado un robo, deberán esperar 30 minutos desde el inicio del robo antes de poder realizar otro.
- Respeto del tiempo No está permitido iniciar un nuevo robo antes de que finalice el tiempo correspondiente. El incumplimiento podrá ser sancionado por la administración.
- Excepción administrativa La administración podrá modificar o suspender este tiempo en situaciones especiales o eventos previamente autorizados.
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